Arquivo para Outubro 18th, 2007

18
Out
07

Microsoft tem duas licenças open-source oficiais

A Microsoft entrou oficialmente para a comunidade open-source com autorização da Iniciativa Open-Source (OSI). Após analisar termos de licenciamento da gigante dos softwares em 10 critérios definidos, a OSI aprovou a Licença Pública da Microsoft (Ms-PL) e a Licença Recíproca da Microsoft (Ms-RL) como licenças de código aberto.

“Será este o começo do fim ou o fim do começo?”, escreveu Michael Tiemann, presidente da OSI. “Eu sei que os olhos da tecnologia estarão na OSI e na Microsoft para saber o que acontecerá”. Em Julho, a Microsoft afirmou que seu objetivo era obter a aprovação das duas licenças, dois anos após a criação das mesmas.

Na época, a Ms-PL e a Ms-RL estavam entre as três licenças que a Microsoft criou para simplificar a licença Shared Source. A Fundação de Softwares Livres (FSF) elogiou a gigante dos softwares por desenvolver três licenças para softwares livres.

Bill Hilf, gerente-geral de marketing do Windows Server, afirmou que desde o início do processo de análise da OSI em Julho, a empresa trabalhou com a comunidade open-source para ouvir suas opiniões e fazer mudanças apropriadas nas licenças. “A aprovação da OSI conclui o tremendo processo de aprendizado que a Microsoft passou, e espero que continuemos nossa participação na comunidade open-source”, afirmou Hilf.

{Fonte: Baboo}

18
Out
07

Skype anuncia acordo com o MySpace

O site de relacionamentos MySpace assinou um acordo com a companhia de telefonia via Internet Skype para que seus usuários possam realizar conversas de voz gratuitamente.

O acordo, cujo valor não foi revelado, permitirá conectar as plataformas, com o lançamento do produto “MySpaceIM com Skype”, e criar uma comunidade virtual de mais de 330 milhões de pessoas (220 milhões procedentes do Skype e 110 milhões do MySpace).

{Fonte: Último Segundo}

18
Out
07

Microsoft quer ‘ler mentes’ de usuários para aprimorar interfaces

Empresa entrou com pedido de patente para sistema que verifica ondas cerebrais. Idéia é monitorar usuário enquanto ele usa PC para ver como cérebro reage aos sistemas.

Não contente em controlar o computador dos usuários, a Microsoft agora quer controlar suas mentes. A empresa entrou com o pedido de uma patente para um sistema que monitora as ondas cerebrais dos usuários, de modo a entender melhor o quão boas ou ruins suas interfaces são.

Segundo a empresa, é difícil avaliar corretamente o modo como as pessoas interagem com os computadores – fazer perguntas enquanto elas os utilizam pode distraí-las; após, pode não produzir respostas precisas. “Humanos relatam geralmente de maneira pobre suas próprias ações”, afirma a empresa segundo o site da publicação “New Scientist”.

Para não correr os riscos de falhas nestes processos, a Microsoft quer ‘ler’ as informações diretamente do cérebro do usuário enquanto ele utiliza o PC. A empresa planeja utilizar eletroencefalogramas para gravar sinais elétricos do cérebro. O problema é que os dados do exame são cheios de sinais causados por ações involuntárias do corpo humano, como piscar os olhos. É difícil separar essas ações dos dados cognitivos que a Microsoft gostaria estudar

Para tentar superar isso, a empresa criou um método para filtrar os dados obtidos em uma forma que separa as informações cognitivas úteis das que não são muito necessárias para o estudo. Ela espera que os dados permitam a criação de interfaces mais fáceis e interessantes para os usuários. Um problema a ser resolvido até a utilização do sistema, entretanto, é convencer os usuários a ter suas ondas cerebrais lidas pela Microsoft.

{Fonte: G1}

18
Out
07

Usuários poderão fazer buscas no Live Search com a voz

O Live Search para Windows Mobile 5.0 e 6.0 foi atualizado esta semana, e tem como novidades a busca por voz (em fase de testes), preços de postos de gasolina e horários de funcionamento de alguns estabelecimentos nos EUA.

O serviço também pode usar GPS para buscas em aparelhos compatíveis. O recurso de buscas usando a voz pode ser visto nos dois vídeos abaixo, que exibem o funcionamento do novo recurso específico e do próprio Live Search.

{Fonte: baboo}

18
Out
07

Software ensina robô a fazer contato visual

Sistema permite que robôs e personagens virtuais movam os olhos como os humanos. Isso permite maior interação social e melhor percepção dos ambientes e pessoas.

Conversar com uma pessoa que aparentemente não presta atenção no que está sendo falado e não realiza contato visual é bastante desagradável. Quando essa interação é feita com personagens virtuais ou robôs isso é ainda pior; por isso, pesquisadores na França desenvolveram um software que permite que robôs e representações virtuais de humanos interajam em uma conversação com contato visual do mesmo modo que realizamos na vida real.

O novo software permite que o robô olhe para cenas e pessoas como os humanos fazem. O objetivo é tornar o relacionamento entre essas representações virtuais e robóticas com os humanos mais fácil.

Segundo o site da publicação “New Scientist”, os seres humanos, assim como outros animais, não olham de maneira firme para uma cena. Nossos olhos estão constantemente envoltos em movimentos rápidos e inconscientes. Eles são os responsáveis por apontar partes interessantes da cena, utilizadas pelo cérebro para construir um mapa mental.

Gerard Bailly e seus colegas do Instituto Nacional Politécnico de Grenoble desenvolveram o software, que imita os padrões utilizados pelos humanos para essa interação. Com ele, um robô ou humano virtual visualiza o ambiente da mesma forma e se fixando nos mesmos locais, por períodos semelhantes, que as pessoas fariam. No vídeo no YouTube acima, a equipe mostra um personagem virtual com o software, utilizando os mesmos padrões de visualização que um humano.

  • Atualizações

O modelo é baseado em uma criação pioneira de 2003, desenvolvida na Universidade da Califórnia do Sul, nos EUA, para imitar a visão humana. Ele lida com as cenas de três maneiras: buscando por ‘saliências’ ou as partes mais destacadas visualmente em uma cena, ‘pertinência’, ou partes mais importantes e ‘atenção’, que temporariamente inibe regiões que não são mais interessantes.

A equipe de Bailly adicionou diversos novos mecanismos. Uma área de atenção tenta imitar de maneira melhor o modo como humanos dão prioridade para áreas interessantes, enquanto outro módulo reconhece certos objetos familiares, como faces. Isso permite que o software foque os olhos em detalhes particulares de cenas em horas relevantes, como na boca e olhos de uma pessoa enquanto conversa com ela.

Os pesquisadores já testaram o modelo em conversações face a face, na qual pessoas interagiram com um humanóide equipado com o software. Para eles, o sistema será crucial para dar a robôs e representações virtuais movimentos semelhantes aos humanos e boas habilidades sociais. Além disso, ao utilizar a mesma estratégia visual que uma pessoa, os robôs equipados com o sistema podem coletar informações do mesmo modo que um humano faria em determinada cena.

{Fonte: G1}