Arquivo para a categoria 'Games'

26
Nov
08

EUA criarão games para treinar soldados

NOVA YORK – O exército norte-americano vai investir 50 milhões de dólares nos póximos cinco anos para desenvolver videogames que serão usados no treinamento de soldados.

De acordo com o jornal militar Stars and Stripes, o dinheiro será gasto com um programa de “jogos em treinamento” que terá incício em 2010.

A unidade de games do Exército dos EUA pretende comprar um jogo comercial modelo para posteriormente modificá-lo e adaptá-lo às condições do treinamento.

Chamado “Game after Ambush”, o novo programa substituirá o “DARWARS Ambush”, atual jogo usado pelos soldados.

{Fonte: Plantão INFO}

22
Nov
08

Games gratuitos na internet testam a inteligência do jogador

Eu indico passatempos para o fim de semana. Quebra-cabeças exigem atenção e raciocínio.

‘Splitter’

Reprodução)

Missão: usar a faca para, com o menor número de movimentos possível, cortar objetos e fazer a bolinha sorridente atingir o buraco marrom (Foto: Reprodução)

Um quebra-cabeças simples e ao mesmo tempo contagiante. Você usa uma faca para cortar objetos e fazer com que os elementos de cada fase interajam para levar a bola amarela até o buraco marrom. O segredo é saber utilizar os diferentes materiais: madeira, corda, metal e tijolos. Cada fase tem um nível máximo de “cortes” permitidos. Se a situação estiver difícil, clique no botão “see solution” para ver o resultado.

Jogue: ‘Splitter’

‘Starshine 2′

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Starshine 2 (Foto: Reprodução)


Estrelas coloridas dentro de um círculo aguardam um disparo certeiro que as ilumine. Tente encontrar o ângulo correto para atirar – se acertar, a reação em cadeia fará com que uma estrela acerte a outra, iluminando todo o conjunto. Cada cor reflete em um ângulo diferente. Como na maioria dos jogos, existem dicas disponíveis, e os desafios aumentam a cada nova fase.

Jogue: ‘Starshine 2′

‘Attack of the buggles’

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Evite o exército vermelho e atinja as caixas azuis antes que a contagem regressiva se esgote (Foto: Reprodução)

Velocidade com o mouse e reflexos apurados são habilidades fundamentais em “Attack of the buggles”. Com o mouse, você deve evitar o crescente exército vermelho e atingir as caixas azuis antes que o tempo acabe. Quanto mais você avança, mas cheia de obstáculos fica a tela. Quanto mais você demora, mais difícil fica achar uma brecha no meio dos inimigos.

Jogue: ‘Attack of the buggles’

{Fonte: G1}

07
Nov
07

Falso avatar testa paciência de usuários do Second Life

Pesquisadores britânicos criaram programa que controla avatar no mundo virtual. Objetivo é comparar reações das pessoas no mundo virtual com aquelas da vida real.

Pesquisadores do Reino Unido criaram um programa de computador que, na “pele” de um avatar (personagem) do programa virtual Second Life, adota um comportamento que pode ser considerado irritante. O objetivo desse projeto, diz a publicação “New Scientist” é fazer uma análise psicológica dos habitantes desse universo paralelo que reúne milhões de internautas de todo o mundo.

Para realizar essa pesquisa, o bot (programa) inicia uma conversa com um avatar para, então, deliberadamente invadir seu espaço físico. Criado pelos pesquisadores Doron Friedman, Anthony Steed e Mel Slater, da University College London, o programa SL-bot deve ajudá-los a comparar a maneira como as pessoas se comportam na vida real e no ambiente virtual. A imagem do avatar controlado pelo programa não foi divulgada.

Em um dos testes, o avatar foi programado para encontrar outras pessoas que estavam sozinhas no mundo virtual. Assim que se aproximava delas, o SL-bot as cumprimentava pelo nome, esperava dois segundos e então ficava o equivalente a 1,2 metros de distância. Então, ele filmava a reação das pessoas durante os próximos dez segundos e enviava essas imagens para os pesquisadores.

Entre os avatares testados, 12 simplesmente se afastaram e 20 responderam à aproximação via chat. Em outra missão, o SL-bot observou outros avatares enquanto eles interagiam. Com base nessa análise, concluiu que as chances de alguém se afastar são seis vezes maiores quando o interlocutor fica a uma distância menor que 1,2 metro (o equivalente a essa distância no universo virtual).

Os pesquisadores tiveram de colocar um anel no dedo de seu personagem, para permitir que o programa pudesse controlá-lo – o Second Life não permite que máquinas controlem os avatares, mas isso é possível com objetos. Esse anel conecta o avatar ao software que controla suas ações e que filma tudo o que acontece a sua volta.

Segundo a “New Scientist”, esse software faz com que o avatar passeie pelo mundo virtual até encontrar outro personagem para interagir. Ele também pode expressar reações a estímulos, se alguém digitar uma palavra específica ou esbarrar nele. “Quando o avatar anda, ele é um pouco estranho. Parece meio bêbado, mas é uma ótima forma de coletar dados”, afirmou Friedman.

{Fonte: G1}

06
Out
07

"FIFA 08" chega ao Brasil por R$ 99

Está disponível no Brasil a versão para PC de “FIFA 08″ que, como de costume, chega totalmente em português – incluindo narração e comentários que, a exemplo do ano passado, são feitos por Nivaldo Prieto e Paulo Vinícius Coelho, respectivamente.

Os times do Campeonato Brasileiro estão presentes, mas Internacional, Fluminense e América de Natal ganharam versões genéricas; nos dois primeiros casos, a Electronic Arts Brasil não conseguiu fechar o contrato a tempo, enquanto em relação ao América sequer houve sucesso em estabelecer contato com a equipe.

Entre as novidades da versão para PC está o modo Seja um Pro, que permite assumir o papel de atletas específicos dentro de campo. Os esquemas táticos também ganharam mais opções de personalização.

A EA Brasil afirmou que também vai lançar as versões para console no país, mas ainda não tem definidos os detalhes, tais como datas e preços.

 

Fonte [ UOL Jogos ]

05
Out
07

Brasileiros disputam Olimpíada dos Games

No World Cyber Games, 700 ciberatletas lutam por US$ 500 mil em prêmios. Equipe brasileira tem boas chances em ‘Counter-Strike’ e ‘Command & Conquer’.

No mundo dos games o calendário gira mais rápido. A Olimpíada, por exemplo, acontece todos os anos. Em vez de arremesso de peso, os jogos são de tiro, estratégia, corrida de carros e até mesmo sinuca. Em vez de ginásios esportivos, são arenas com computadores e videogames ligados em rede. O prêmio, além das medalhas, é cerca de US$ 500 mil, disputado por 700 jogadores de 74 países.

O World Cyber Games (WCG) é a tal “olimpíada”. Em sua sétima edição, o evento reúne em Seattle (EUA) os jogadores que se classificaram em etapas preliminares de seus países. De quarta-feira (03) a domingo (07), as disputas envolvem 12 jogos, entre coletivos (“Counter-Strike”, “Gears of War”) e individuais (“FIFA 07″, “Warcraft III”, “Age of Empires III”). A premiação pode chegar a US$ 55 mil para um time de cinco integrantes, ou até US$ 12 mil nas categorias individuais.

 

  • Em busca do ouro

A delegação brasileira tem 17 jogadores, que foram selecionados em etapas regionais, e depois confrontados na final nacional, em São Paulo. Eles disputarão medalhas em nove jogos. Em 2006, o Brasil voltou com uma medalha de prata em “Warhammer”, jogo de estratégia. Em 2005, o país ficou com o terceiro lugar geral, atrás de Estados Unidos e Coréia.

Entre os nomes de 2007, destacam-se Gregório “DeathGun”, Felipe “Feau” e a equipe “MiBR”. Gregório foi medalha de prata em 2006 no jogo “Warhammer”, que este ano foi excluído da competição. O vice-campeão, então, migrou para “Command & Conquer 3″, que estréia na WCG.

Felipe vinha acumulando vice-campeonatos nos últimos dois anos, tanto nas etapas nacionais da WCG quanto na Electronic Sports World Cup (ESWC, a “Copa do Mundo”). Este ano, virou o jogo.

Já o “MiBR”, um dos nomes mais fortes no ranking de “Counter-Strike” no mundo, está com formação nova. Seus integrantes mudaram de time e para preencher a vaga foram chamados os rivais: “g3X”. Como a vaga na WCG era do ”g3X”, vencedor da final brasileira, teremos na competição um “misto” das duas equipes.

  1. Jogar para viver

Os jogadores brasileiros na WCG têm entre 16 e 29 anos, e alguns deles se profissionalizaram no ciberesporte, com a ajuda de patrocinadores. Mas a estabilidade financeira só é realidade nos países que lideram o ciberesporte, como Estados Unidos, Suécia, França e Coréia do Sul.

A ”Olimpíada dos Games” começou em 2001, com 37 países participantes. As três primeiras edições aconteceram na Coréia do Sul. Depois o evento circulou por Estados Unidos, Cingapura e Itália. Organizadores do evento disseram, em 2006, que o Brasil pode vir a sediar uma final mundial

  • World Cyber Games

Onde: Seattle (EUA)
Quando: de 3 a 7 de outubro

Equipe brasileira*:

Divulgação

Half-Life: Counter Strike 1.6 (PC)

Equipe: “g3nerationX” / “MiBR”
· Alexandre Borba Chiqueta – “gaules”, 23 anos – São Paulo (SP)
· Lincoln Lau* – “fnx”, 17 anos – São Paulo (SP)
· Norberto Lage – “Lance”, 24 anos – São Paulo (SP)
· Thiago dos Santos Monteiro da Silva – “BTT”, 21 anos – São Paulo (SP)
· Wellington Caruso – “ton”, 19 anos – São Paulo (SP)

Divulgação

Gears of War (Xbox 360)
Equipe: Brazilian >>X<< Strickerz
· Bruno Verazzani – “bru30x”, 17 anos – Barueri (SP)
· Alex Gustavo Bassan – “I X I Bassan”, 20 anos – Campinas (SP)
· André Lins Weil – “I X I Cafe”, 21 anos – Rio de Janeiro (RJ)
· Marcelo Kayro Quintão Figueiredo – “TurboXan”, 29 anos – Timóteo (MG)

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Fifa 07 (PC)
· Felipe Augusto de Moura Martins* – “o2.GamerZ | Feau”, 16 anos – São Paulo (SP)

 

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Need for Speed: Carbon (PC)
· Rodrigo Nunes Silva – “playArt^SpeedNG”, 17 anos – Ceilândia Sul (DF)

 

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WarCraft III: The Frozen Throne (PC)
· Rodrigo Saraiva Martins – “MysT”, 20 anos – Rio de Janeiro (RJ)

 

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Age of Empires III: The WarChiefs (PC)
· Breno Fernandes de Queiroz – “Sk1pper”, 19 anos – Belo Horizonte (MG)

 

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StarCraft: Brood War (PC)
· Paulo Cesar de Azevedo Cardoso Junior – “ReasoN[saW]“, 21 anos – Curitiba (PR)

 

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Command & Conquer 3: Tiberium Wars (PC)
· Gregório Xavier Marinheiro da Costa* – “DeathGun”, 23 anos – João Pessoa (PB)

 

Divulgação

Carom3D (PC)
· Renan Foltran Masserani – “TheviLMaN”, 20 anos – Tietê (SP)
· Guilherme José Pádua Cerqueira* – “Guizinho”, 17 anos – Monte Santo de Minas (MG)
* o Brasil não tem representantes nos jogos “Dead or Alive 4″, Project Gotham Racing 3 e “Tony Hawk´s Project 8″, todos de Xbox 360.

{Fonte: G1}

25
Set
07

Game ‘Halo 3’ chega primeiro ao Brasil

Com loja aberta à neia-noite, país recebe o jogo antes dos Estados Unidos. Cerca de 100 pessoas fizeram fila para comprar até mais de uma cópia do game.

“Halo 3” chegou ao Brasil e quebrou dois tabus. Foi totalmente traduzido para o português, com legendas e dublagem, e foi lançado no mesmo dia de outros países, como Estados Unidos. Ou até mesmo antes dos EUA, se considerarmos o fuso-horário.

Num fato inédito para o mercado de games brasileiro, uma loja de um shopping badalado de São Paulo abriu à meia-noite desta terça (25) para receber os consumidores. Um costume que já virou tradição no exterior e que dá seu primeiro passo no Brasil.

Cerca de cem pessoas formaram fila e pegaram senha para levar para casa o jogo de tiro do Xbox 360. Vendido em três versões diferentes, “Halo 3” conta a história de Master Chief, um fuzileiro do futuro que luta para salvar a raça humana.

Com mais de um milhão de cópias vendidas antecipadamente nos Estados Unidos, o jogo é a aposta do ano da Microsoft para recuperar lucros perdidos com o avanço do PlayStation 2, da Sony, nos últimos anos.

O primeiro jogador da fila brasileira foi Lúcio Costa, 37, que trabalha perto da loja e foi para lá direto do trabalho. Fã da série “Halo”, Lúcio admitiu estar desconfiado da dublagem em português, mas disse que gostou da versão demo que experimentou. Atrás dele estava Lucas, 12, que saiu da escola e foi para a fila com o pai. Saiu de lá com uma edição Legendary de “Halo 3”, com capacete especial e DVD de extras – além de um pen drive personalizado.

{Fonte: G1}

25
Set
07

Hackers atacam mesquita no Second Life

‘Atentado’ aconteceu dias depois da inauguração para comemorar o mês do Ramadã.
Lugar já chegou a ter 2 mil visitantes por dia, segundo criador.

Hackers atacaram uma tenda virtual criada por ocasião do mês do Ramadã no Second Life, dias após sua inauguração para celebrar o mês sagrado muçulmano na internet.

Um dos responsáveis pela tenda montada no site “islamonline.com“, Ahmed Fathi, citado na edição de hoje do jornal “Al-Masri Al-Yum”, disse que a instalação sofreu “uma destruição proposital” com o objetivo de expulsar os muçulmanos.

Fathi atribuiu o aumento dos ataques contra a tenda virtual do Ramadã ao “bom fruto” da chamada a Alá no Second Life, pois, há poucos dias, três jovens se converteram ao Islã e fizeram esse anúncio na mesquita de Chebi, que é parte do Second Life. Essa mesquita virtual chegou a ter 2 mil visitantes diários, segundo a fonte.

De acordo com o site, a inauguração da tenda no dia 13 teve a participação de vários muçulmanos e de visitantes de diferentes religiões. No ato inaugural, os organizadores da tenda, alguns dos quais fizeram discursos, apresentaram o programa de atividades durante o mês do Ramadã.

A tenda virtual conta com três telas, alto-falantes, cadeiras e lanternas do Ramadã, e é atualizada diariamente, segundo o “islamonline.com“. Por meio dessas telas, é possível divulgar vídeos com canções religiosas do Ramadã, assim como a oração na mesquita e conselhos para o mês sagrado para os muçulmanos.

{Fonte: G1}

24
Set
07

‘Halo 3′ recebe avaliação positiva de críticos

Game da Microsoft foi muito elogiado por suas imagens e recursos.
Lançamento será no dia 25; no Brasil, versão básica custará R$ 179.

O videogame “Halo 3″ conquistou no domingo (23) críticas excelentes de especialistas da indústria, que elogiaram muito as imagens densas, a sensação cinematográfica e o grande conjunto de recursos para partidas com múltiplos jogadores.

O jogo, capítulo final de uma trilogia iniciada em 2001 com o lançamento do Xbox original, da Microsoft, é parte essencial da estratégia da empresa para ganhar porção maior do mercado de consoles de videogame, conquistando espaço hoje ocupado pela Sony.

O GameSpy, um site de videogames, deu cinco estrelas –sua maior cotação– a “Halo 3″, afirmando que o jogo era tão bom que valia a pena comprar um Xbox 360 só para jogá-lo. O Xbox 360 custa entre US$ 280 e US$ 450 nos EUA, a depender do modelo. “‘Halo 3′, se quisermos ser bem simples, é o motivo para que o Xbox 360 exista”, afirmou o GameSpy.

Já que “Halo3″ é o equivalente, nos videogames, a um novo livro de Harry Potter ou filme da série “Guerra nas Estrelas”, poucos esperam que fracasse. A GameStop, uma cadeia de varejo especializada em videogames, diz que o título bateu o recorde de compras antecipadas em suas lojas, e a Microsoft afirma que, em sua expectativa, a demanda inicial deve superar os US$ 125 milhões que “Halo 2″ obteve em vendas nas primeiras 24 horas no mercado, em 2004.

A última versão do jogo deve chegar às lojas nesta terça-feira (25). A versão Legendary (que será vendida no Brasil por R$ 399) inclui capacete metálico e DVDs com documentários, entrevistas e livro de ilustrações. A Limited (R$ 249) tem embalagem especial e DVD extra, enquanto a Standard (R$ 179) traz “apenas” o jogo.

  • Ponto negativo

Os resenhistas fizeram algumas queixas, entretanto. Alguns disseram que a qualidade gráfica do jogo, embora impressionante, era inferior à de títulos como “BioShock”, da Take-Two Interactive, e de “Gears of War”, da própria Microsoft. Outros disseram que o comportamento dos inimigos controlados por inteligência artificial não era muito realista.

“Será que ‘Halo 3′ será capaz de confirmar todos o exageros que foram ditos sobre ele? Não. Não existe perfeição, aqui. Não há uma qualidade definitiva que satisfaça a todos”, afirma um blog de videogames. Mesmo assim, o site Joystiq.com afirma que o jogo continua obrigatório.

A maioria dos críticos considera que as deficiências são mais que compensadas pela variedade sem precedentes de recursos, entre as quais um modo de cooperação que permite que quatro pessoas joguem juntas online e ferramentas de edição que permitem que os usuários modifiquem os níveis de jogo para competir uns contra os outros em duelos.

{Fonte:G1}

24
Set
07

Xbox 360 vai ganhar novo drive de HD DVD

 
A Microsoft irá lançar um drive de HD DVD atualizado para o Xbox 360 em 2008, informou a empresa em Londres nesta sexta-feira. Mark Bennett, da Microsoft européia, demonstrou os recursos avançados de interatividade da tecnologia e afirmou que a Paramount e a Universal Studios terão lançamentos exclusivos em HD DVD.

“Os recursos de interatividade atualmente funcionam no HD DVD, enquanto que os títulos em Blu-ray ainda estão meses longe de algo que realmente funcione”, disse Bennet, referindo-se à impossibilidade atual do Blu-ray de executar o recurso PiP (Pictue-in-Picture) em vídeos.

{Fonte: Baboo}

24
Set
07

Rentáveis, jogos on-line atraem criminosos

Quadrilhas roubam senhas e vendem contas que podem valer mais de R$ 1 mil.
Golpes já estão entre as 50 principais ameaças da internet, segundo pesquisa.

As árvores do mundo virtual dão dinheiro, em vários formatos e cotações. Os jogadores já sabem disso desde que as moedas de jogos on-line passaram a movimentar mercados paralelos e ilegais na vida real. Mas agora os golpistas entraram na brincadeira.

Segundo dados de uma pesquisa da empresa de segurança Symantec, golpes que visam o roubo de senhas e contas de jogos on-line representam 5% das 50 principais ameaças de segurança na internet. Os ataques podem acontecer no ambiente virtual ou na vida real.

As ofensivas virtuais são mais comuns. O criminoso geralmente utiliza “hacks” para roubar senhas de um jogador. São programas específicos que infiltram códigos maliciosos em determinados jogos e registram informações confidenciais, como nome de usuário e senha. Com o controle da conta, o criminoso vende a outros jogadores, pelo mercado clandestino, os itens e a pontuação obtidos pela vítima. Os itens podem ser desde armas até peças de roupas dos personagens, dependendo do jogo.

Na vida real os ataques são raros, mas não menos perigosos. Em julho, o jogador DuduMagik foi seqüestrado por uma quadrilha e forçado a entregar a senha de sua conta no jogo “Gunbound”. Dudu era líder do ranking brasileiro, e sua conta vinha sendo cobiçada pelos integrantes da “La Firma”. Antes de ser presa, a quadrilha disponibilizou um vídeo na internet em que seus integrantes exibem os lucros de golpes anteriores – chegaram a ganhar R$ 3 mil em um fim de semana, de acordo com o vídeo.

{Fonte: G1}